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Proof of Play の創設者、Ami​​tt Mahajan が、バイラル ゲーム、Web3 ゲーム、コミュニティの構築、FarmVille の共同制作について語る | エピソード 358

Cryptonews Podcastとの独占インタビューで、Pirate Nationの創設者であり、Pirate Nationの制作者であるAmitt Mahajan氏が、Web2からWeb3へのゲームの進化、ブロックチェーンゲームにおける課題と機会、そして業界の将来に対するビジョンについて語りました。

FarmVilleの共同制作など、素晴らしい実績を持つゲーム業界のベテランであるMahajan氏は、バイラルゲームの構築、Web3ゲームにおけるコミュニティの重要性、次世代のブロックチェーンベースゲームを推進する技術革新についての洞察を共有しました。

Web2およびWeb3ゲームにおける豊富な経験から、Mahajan氏はブロックチェーンベースのゲームへの移行とその持続可能性について独自の視点を示しました。

ブロックチェーンゲームにおける永続性の力

デジタル作品の短命な性質を深く認識したことが、Mahajan氏をブロックチェーンゲームの世界へと導きました。

彼は、2020年にFarmVilleが閉鎖され、プレイヤーの長年の進歩と創造性が消えてしまったことを振り返りました。

この出来事がきっかけで、彼は真に永続的なデジタル体験を生み出すソリューションとしてのブロックチェーン技術に興味を持つようになりました。”Proof of Playを始めたとき、ブロックチェーンは本質的に永遠であるという考えが最初のきっかけでした”とMahajan氏は説明します。

”何かを永遠に残したい場合、実際にそれをどこに置きますか?…もし私が今日、1000年後も残る何かを作れると賭けるとしたら、私はそれをチェーン上に置くでしょう。”

この永続性の概念は、Proof of Playのミッションの中核をなすものです。Mahajan氏は、完全にオンチェーンのゲームを作成することで、プレイヤーはゲーム内の成果と作品の真の所有権を獲得し、そのデジタル遺産が単一の企業やプラットフォームの寿命をはるかに超えて存続できることを保証すると主張しました。

Mahajan氏は、ブロックチェーンベースのデジタル資産と伝統的な芸術形態との類似点を指摘し、NFTはデジタル芸術史の新しい形を表していると指摘しました。

”たとえばパンクが価値があるのは、それがこの永久的な芸術の最初のタイプだからです。それはデジタル原始人の絵に相当するものです。”

この永続性の意味は、資産の所有権だけにとどまりません。Mahajan氏はまた、プレイヤーの行動やゲーム履歴がオンチェーンで記録され、さまざまなゲームやプラットフォームで保存および利用できる豊富なプレイヤーのストーリーや体験の基盤が直接作成される未来を思い描いています。

Web3ゲームで楽しさを優先する

ブロックチェーン技術はゲームに刺激的な可能性をもたらしますが、Mahajan氏は、何よりも楽しさとプレイヤーのエンゲージメントを優先することが極めて重要であると触れました。

彼は、多くのWeb3ゲームが、本当に楽しい体験を創り出すよりも、トークノミクスとインセンティブに重点を置きすぎるという罠に陥っていると主張しました。Mahajan氏は次のように述べました。

”私たちは楽しさを第一に考えています。私たちがすることはすべて楽しさを第一に考えています。[…]私たちの指針となる指標はリテンションです。1日後、7日後、30日後、60日後などに何人の人が戻ってくるかということです。”

Mahajan氏は、プレイヤーのエンゲージメントを高めるためにトークンインセンティブに過度に依存することに対して警告しました。同氏は、そのような戦略はユーザー指標の過大な上昇や持続不可能につながることが多いと指摘しました。

彼はライドシェアアプリの初期の頃と比較しました。当時は人工的に膨らませた利用数によって、根底にある持続可能性の問題が隠されていました。Mahajan氏は次のように述べました。

”私は、インセンティブ付きのWeb3ゲームにおけるリテンション数のほぼすべてが本質的に間違っていると考えています。[…]これはUberの乗客数のようなものです。確かに、無料乗車を提供していたときは、乗客数は膨大でした。しかし、彼らは数十億ドルものVC資金を浪費していました。”

Mahajan氏は、短期的なインセンティブに焦点を当てるのではなく、ブロックチェーンの要素を背景にシームレスに統合して魅力的なゲームプレイを最初に作成するアプローチを提唱しています。

彼は、最終的な目標は、プレイヤーがブロックチェーン技術とやり取りしていることにさえ気づかないようなゲームを作ることだと考えています。

Web3におけるゲーム開発の進化

Mahajan氏は、Web3ゲームの開発プロセスが従来のゲーム開発とどのように異なるか、特にコミュニティの関与と反復的な設計の点でどのように異なるかについての洞察を共有しました。

彼は、ブロックチェーンゲームの世界の変化の激しい世界において、迅速な反復とプレイヤーのフィードバックへの応答性の重要性を強調しました。

”私たちのゲームの制作は、私たちとコミュニティとの対話なのです”とMahajan氏は説明しました。

”私たちが計画を見失う可能性はあります。コミュニティの意見を無視し、考えを変えずに迅速に対応できないことはよくあることです。”

コミュニティの関与と迅速な反復を重視することで、Proof of Playは頻繁なアップデートとプレイヤーとの密接なコミュニケーションを優先する開発戦略を採用するようになりました。

Mahajan氏は、チームが発売以来18か月間でPirate Nationに80回以上のアップデートを行い、プレイヤーのフィードバックとパフォーマンス指標に基づいてゲームを継続的に改良してきたと述べました。

Mahajan氏はまた、変更が不可逆的な影響を及ぼす可能性があるブロックチェーンベースのゲーム経済のバランスをとるという特有の課題についても議論しました。

”経済設計に注いだ努力は、Web2でこれまで行ったこととはまったく異なります。なぜなら、回復の手段がないからです。失敗して突然、大幅なインフレやアイテムなどが発生しても、それを解消したり、取り除いたりすることはできません。”

特に、Mahajan氏は、ブロックチェーンによってゲーム制作や改造へのコミュニティの関与がさらに高まる未来を思い描いています。

”私たちは完全にオンチェーンなので、すべてのゲームコード、すべてのゲームデータが他の開発者に公開されます。彼らは私たちのゲームを手に入れ、フォークし、リミックスし、改造し、好きなようにすることができます。”

技術革新:前進する唯一の道

Mahajan氏は、高い取引コストや複雑なユーザーエクスペリエンスなど、ブロックチェーンゲームにおける一般的な課題に対処するためにProof of Playが実装しているいくつかの技術革新について説明しました。

彼は、Apexチェーンの開発と、増大するプレイヤーの需要に対応するためのマルチチェーンスケーリングの計画について強調しました。

”私たちは毎秒45メガを処理しています。これは非常に多いです。これはすべてのL1とL2を合わせたよりも大きいです”と、Mahajan氏は、カスタムブロックチェーンでの取引量が多いことについて語りながら明らかにしました。

”私たちはマルチチェーンと呼ばれるものを構築しています。これは、複数のブロックチェーンを立ち上げることを意味します。Web2では、ゲームをプレイするより多くのプレイヤーをサポートするために、新しいデータベースと新しいWebサーバーを立ち上げたのと同じように、新しいチェーンを立ち上げ続けて容量を増やすことができるという考えです。”

Mahajan氏はまた、取引コストの高さやユーザーエクスペリエンスの複雑さなど、ブロックチェーンゲームに対する一般的な反対意見にも言及しました。

彼は、ガスレストランザクションリレーやシームレスなウォレット作成などのイノベーションを通じて、Proof of Playがこれらの問題をどのように解決しようとしているかを説明しました。

Mahajan氏は将来を見据えて、よりモバイルフレンドリーなブロックチェーンゲームへの移行と、ブロックチェーン技術の複雑さをエンドユーザーから隠すことに重点が置かれると予測しました。

彼はまた、オンチェーンのゲームデータとコードによって可能になるコミュニティ主導のゲーム開発と改造の可能性、そしてブロックチェーンゲームエコシステムへのAIの潜在的な影響についても興奮を表明しました。

”我々はもはや人間のためのツールを作っているのではなく、ロボットのためのツールを作っている”と彼は述べ、AIエージェントが近い将来ブロックチェーンエコシステムの主要な参加者になる可能性があることを示唆しました。

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それだけではありません。このインタビューでAmitt Mahajan氏は次のことも話しました。

FarmVilleの共同制作の経験とその大成功から学んだ教訓について
Web3プロジェクトとチームを評価する上での”開発サイクルのスピード”の重要性について
AAA品質のゲームをブロックチェーンに導入する際の課題と機会について
AIエージェントがブロックチェーンエコシステムの主要な参加者になる可能性について
現代のゲームデザインにおけるストリーミングと観戦体験の役割について
オンチェーンツールとデータを通じてゲーム開発を民主化するという彼のビジョンについて

ここでポッドキャストのエピソード全体を視聴できます。

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Amitt Mahajanについて

Amitt Mahajan氏は、完全にオンチェーンで無料でプレイできる海賊をテーマにしたロールプレイングゲーム(RPG)であるPirate Nationの制作者であるProof of Playの創設者です。

Amitt氏は、Proof of Playを設立する前は、MyMiniLife(Zyngaが買収)の創設者兼CTO、Toro(Googleが買収)の創設者兼CEO、そして2018年にOpenSeaと同じ週に立ち上げられたNFTマーケットプレイスであるRare Bitsの共同創設者兼CTOを務めていました。

Zynga在籍中、彼はゲームFarmVille(プレイヤー数300,000,000人、収益1,000,000,000ドル以上)を共同制作し、Zynga JapanのCTOを務めました。起業家として活動する前は、Epic GamesでUnreal EngineとGears of Warのエンジニアを務めていました。